Segura-Mente es un programa escolar de educación financiera para el alumnado de Primaria (3º a 6º), ESO (1º a 4º) y FP Básica.
¿Sabías que, según el último informe PISA, uno de cada cuatro adolescentes tiene carencias significativas de conocimientos de finanzas?
A pesar de que las finanzas forman parte del día a día de cualquier persona, la educación financiera en España aún supone una asignatura pendiente.
Descubre más sobre el programa y su juego en este vídeo
El programa cuenta con un juego online ambientado en el Camino de Santiago: la planificación del viaje, la gestión de riesgos e imprevistos, ajustar y decidir sus gastos, etc.
El juego facilita así un aprendizaje significativo sobre finanzas, al mismo tiempo que refuerza transversalmente sus conocimientos de historia, arte, literatura… ¡e incluso los Objetivos de Desarrollo Sostenible!
¡Participar en Segura-Mente tiene premio! ¡Cada mes!
Dentro de la partida grupal del juego del Camino de Santiago, tendréis un reto cada mes.
Os propondremos un reto de emprendimiento que debéis superar. La propuesta que mejor dé respuesta al reto, ¡será la ganadora!
Cada categoría tiene un reto diferente.
Cada mes habrá un aula ganadora de la Categoría A, otra de la Categoría B y otra de la Categoría C.
¡El premio es 200 euros para realizar una actividad en el aula!
¡Participar en Segura-Mente tiene premio Nacional!
Además de los retos mensuales, la 5º edición de Segura-Mente tiene 3 premios Nacionales, uno por categoría. Para poder optar a ellos, hay que subir un trabajo por aula desde el área privada de docente. El trabajo de participación consiste en la planificación de una excursión para todo el aula. Mediante un taller (presencial u online) un trabajador/a de ABANCA o Afundación acudirá a vuestra aula y juntos, planificaréis la actividad.
Por cada categoría, habrá un aula ganadora, que podrá hacer realidad su excursión con el premio nacional de 2.000 euros.
Los objetivos del programa están estrechamente relacionados con las Competencias Clave que desarrolla el alumnado al participar:
Desde la perspectiva gamificada del juego, el alumnado se interesará por el desarrollo socioeconómico del Camino de Santiago, y por su contribución como futuro/a ciudadano/a, para ser un impulso positivo contribuir a la cultura del emprendimiento y a su papel como consumidor/a responsable.
Las preguntas y los minijuegos que aparecen en el recorrido, tratan de forma transversal e interdisciplinar diversos temas y saberes básicos. De este modo, cada pregunta, supuesto o minijuego, fomentará en el alumnado un aprendizaje competencial.
Una vez lleguen a la casilla final, tendrán que resolver un reto final que verá consolidado su espíritu emprendedor.
El programa “Segura-Mente” se consolida como un programa transversal, en el que pueden participar docentes de varias asignaturas.
Consulta la vinculación curricular en el material pedagógico de cada categoría.